unity1week「かわる」に「キボウノヒカリ」を投稿しました。
色を変えると挙動が変わるオブジェクトを利用するアクションパズルゲームです。
「キボウノヒカリ」制作の過程を振り返りをしていきます。
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色を変えると挙動が変わるオブジェクトを利用するアクションパズルゲームです。
「キボウノヒカリ」制作の過程を振り返りをしていきます。
続きを読む上記のようにファイルダイアログを表示させて画像を読み込ませる機能を追加しようとして結構手間取ったのでメモ。 以下で使用しました。
OpenUIEasecheck | フリーゲーム投稿サイト unityroom
下記サイトを参考にしています。ただUnityの新しいバージョンでは少し書き換えが必要 qiita.com
以下に自分が変更した箇所と注意点を書きます。
続きを読むUnityでウィンドウなどを開くアニメーションをしたい時があります。
UnityにはDOTweenという便利なライブラリがあり、これで画像のスケールを動かすとウィンドウのアニメーションなどもできます。
DOTweenはイージングというアニメーションの動きの設定があり、これを変更することでアニメーションの雰囲気が変わります。
今回はイージングの設定を変えると、アニメーションがどのように変化するか確認するページを作成しました。
以下のリンクから確認できます。
続きを読む最近やる気でねーって感じで全然やれてないですが
桜井さんにこう言われたことを思い出したのでとにかくやっていきたいです。
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Unity1週間ゲームジャム「おくる」に参加しました。
楽しさ:3.588
絵作り:3.088
サウンド:3.265
操作性:3.118
雰囲気:3.206
斬新さ:3.324
省みます
遊んでいただいた方にはとりあえずゲームとしては成り立っていると評価されたのかなと。 3点以上なので、4点つけてもいいと思ってくれた人がいるレベルに仕上げられたのは進歩と考えたい。 (ただし締め切りを3日超えているのでそこが個人的に減点ポイント)
楽しさが3.5を超え、斬新さも少し評価されているので、ギミックを配置するアイデアは良しとされたと思う。 ただ新規的なものでもないので、しいて評価するならという部分か。 もう少しギミックを増やしたかったが、一つギミックを増やすのに、アイデア・画像・挙動・ほかのギミックとの兼ね合いを考えるとなかなか容易ではなかった。 あとプレゼントを送るにもライバルとか、お金とかの要素を入れてとか考えたが、あまりいい感じに組み込めなかった。まあ要素を増やせば面白くなるかはわからないが。 入れなかったのではなく、技術的に入れられなかった状態は減らしたい。
自分の弱い部分。 今回はUIデザインは少し意識してみた。ドロップシャドウとかアウトラインなどを使って従来のボタン感は少し減らしたし、スライダーの表示も変えてみた。 ただUIの使用がちぐはぐだった気がする。あと説明部分とかも結構やっつけ。洗練されていないので気を付けたい。 あと今回はギミックの画像を自分で書いてみた。消して絵心があるわけではないので、ここで評価されないのもしょうがないか。 ただ画像を自作するメリットはあると思っているので、勉強して次回は少なくともプレイ中気にならない程度のものを作れるようにしたい。(締め切りとの兼ね合いもあるが) ボタンが無機質かも。プレゼントがテーマならステージ選択ボタンはプレゼントにするとか。(今回そういうゲームが多かったような気がする) シンプルとかモノクロのテーマがあるならそれでもいいが、考えなくプレーンなボタンを置くのは減らしたい。
個人的にはそこまで悪かったかなという印象だったが、思い返すと一度設置したギミックを前の状態に戻すアンドゥ機能とか、 一度失敗すると設置しなおさないといけないところがよくなかったと思う。ここに関しては自分のコードを書く能力が及ばず、実装ができなかった。 ほかの人のゲームを遊ぶと、パズル系はこの辺りの機能が実装してあることが多く、逆にないと失敗したときにやる気をなくしてしまう。 またいただいたコメントから、謎解きがうまくいっているのに挙動によって成功にならないところが引っかかるという指摘があった。 テストプレイ時は自分が答えがわかっているので気にしていなかった。納得いかない失敗をするともうやめようとなるだろう。 前述のアンドゥ機能なども付けていないのでなおさらのはず。 またステージ7でボタンを2つ置いた。これは"どちらか"押せばいいギミックとしておいたのだが、”どちらも”押さないといけないと誤解を生んだかもしれない。 初めて見た人が誤解を生まないようにしたい。
あまり注力できなかった部分。もう少しストーリーパートとかプレゼントを贈る動機とか説明したかった。 またギミックや背景の世界観がごちゃごちゃ過ぎる。世界観を統一して一つのテーマで考える。 サウンドは今回ギミックに触れたときに鳴らすぐらいだったが、(あとBGM)ボタン選択時とか、遊んだ人がアクションしたときに反応するようにしたい。
説明はできる限りないほうがいい。 UIのセンスを磨きたい。 今回の挑戦したことを今後に使いまわせる形にしたい。