ゲーム

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 4日目

最低限ゲーム部分を作った。 プレゼントをギミックで送るゲーム 所感を書き出す ・消しゴム機能が欲しい ・リセット機能が欲しい ・画像のサイズの統一感が必要 ・再生ボタンを押した後はギミック配置できないようにする。 ・ギミックが少ない。 ・ギミック…

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 3日目

プレゼントを送り届ける装置を作るゲームにする。 「おくる」ゲーム試作 プレゼントボックスを足場や、風を使って送り届けるみたいなゲーム。

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 2日目

ものを送り届けるゲームにする。 イメージとしては道具を設置してアイテムを送り出すゲーム。 課題 ・prefabの使い方。 ・イラストを描くかどうか ・オブジェクトをどのように動かすか。rigidbody? ・面白くなるかどうか ギミック案つらつら ・風 ・リフト …

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 1日目

今回もUnity1週間ゲームジャムに挑戦したい。 お題は「おくる」。 どのようなゲームにするか。 送るの意味、送る道具、送る操作を書き出して考えてみる。 1.意味からアイデアを出す。 ・家まで送る→カップル ・日々を送る→日記 ・死者を埋葬する。→おくり…

unity1weekに挑戦してみた プレイ編

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦。 これから評価期間が2週間あるので、いろいろ遊んでみる。 遊んで感じたことを記録。ゲーム作りに生かしたい。 1.ワンボタンにいろんな意味を待たせる。 今回のテーマは「1ボタン」。このテーマは操…

unity1weekに挑戦してみた 9/24締切編

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦。 今日締めなのでとりあえず上げました。 以下にリンク載せます。 unityroom.com タイトル画面 ルーレット画面 今日の出来事を記録 ・フィーバーモードの追加 ・アイテムリストの調整。(簡単にとどめ…

unity1weekに挑戦してみたい 9/23 コードいろいろ追加

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦。 当初の予定: 9/18 開催に気づかず何もしていない 9/19 アイデア出し 9/20 現状把握,コード組み 9/21 UI整える 9/22 デバッグ 9/23 仮締切 9/24 締め切り(予備日) 少しづつゲームの体裁ができてきた…

unity1weekに挑戦してみたい 9/22 ゲーム性思案

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦。 当初の予定: 9/18 開催に気づかず何もしていない 9/19 アイデア出し 9/20 現状把握,コード組み 9/21 UI整える 9/22 デバッグ 9/23 仮締切 9/24 締め切り(予備日) だったが、まだゲームの部分出来上…

unity1weekに挑戦してみたい 9/21 仮制作

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦。 進捗悪い。 今の予定 では 9/18 開催に気づかず何もしていない 9/19 アイデア出し 9/20 現状把握,コード組み 9/21 UI整える 9/22 デバッグ 9/23 仮締切 9/24 締め切り(予備日) だったがまだゲーム…

unity1weekの他の人の進捗を見て感じたこと

今回のUnity1週間ゲームジャムのお題「1ボタン」について。 ほかの人のアイデアなどから感じたことメモ ・キーの「ボタン」とマウスクリックの「ボタン」で情報量が異なる? キーを押したときはinputがtrueかfalseかの確認ができるが、マウスクリックで考え…

unity1weekに挑戦してみたい 9/20 仮プログラム

UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦2日目。 2023年9月24日(日) 20時締切に間に合わせる予定だが、締め切り区切って作るのは初めてなので土曜日に完成ぐらいにしたい。 今の予定 9/18 開催に気づかず何もしていない 9/19 アイデア出し 9/20 現状把握,コ…

unity1weekに挑戦してみたい 9/19 アイデア出し

unityroom.com UnityroomのUnity1週間ゲームジャムに挑戦してみたい。 久しぶりにunityで作ってみる。 1week挑戦は初めて。 2023年9月24日(日) 20時締切なので 9/19 9/20 9/21 9/22 9/23 9/24 締め切り 9/19はアイデア出しでもしようか。 桜井さんのこれでも…

Unityで疾走感が出るエフェクト作ってみたかった

細長い粒子をカメラに向かってぶつけることで疾走感を表現できないかテスト 疾走感のイメージ 使用例+制作風景 www.youtube.com 以下説明 まずパーティクルシステムを使う。順序は 1.レンダラーのビルボードを伸縮ビルボードにして粒子を引き伸ばす。 2.レ…

Nintendo Switch Online に来てたのでゲームボーイギャラリー3を遊んだ

2023年2月9日より「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」が配信され、 加入者はSwitchで遊べるようになりました。 topics.nintendo.co.jp この中のラインナップにあった「ゲームボーイギャラリー3」を一通り遊んだので感想を書いていきたいと思います。

Unityで木漏れ日(God Ray)を作成する

降り注ぐ光 unityで爆発エフェクトを作りたかったので光線をどのように表現できるか調べていたところ、 パーティクルシステムを使用すればいいことがわかりました。 Unity公式が出しているUnity Particle Pack 5.x がおすすめです。 爆発や水流の表現ができ…

ライツアウトを作ってみた

皆様ライツアウトはご存じでしょうか。 ボタンを押すと上下左右のボタンも点灯・消灯が切り替わるパズルゲームです。 こういうゲームです 今回はこのライツアウトを本当に簡単にですが作ってみました。 unityroom.com 画面 とりあえず全体のコードを貼り付け…

新しいミニゲームを作りました(1か月かかりました報告)

新しいゲームを作りました。 こちらになります。 unityroom.com ゲーム画面はこちら ネズミを乗せた猫がプレイヤー 三毛猫をとるとポイント獲得(コンボあり) 黒猫は敵でポイント減少(コンボ途切れる) 1000点とると白猫が出てそれをとるとクリアというか…

ランダム生成される障害物が出るゲームの作成

今日はクソゲーを作ってみた。 上から降ってくる障害物を押しのけるゲーム。 ちょっと改良すれば、ゲーム&ウオッチのヘルメットができるかも。 ゲームはあれだが、覚えたこともあるので良かった。 下が完成したゲーム。 自分のために使ったスクリプトを貼り…

Unityで倉庫番のチュートリアルをする

今日は倉庫番のチュートリアルをする。 下が参考サイトになる。 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/30/085000 今回はテキストファイル、配列を使う。 今回のプログラムの内容全然わからん・・・ とりあえずコピペするだけ。 今回のいいところはプ…

Unityでイライラ棒を作る。(シーンのリセット方法も)

先日ブロック崩しで衝突したときに物体を消す方法を学んだ。 これを利用してイライラ棒を作りたい。 シーンをリセットする方法として今回ボタンを使用したい。 ボタンのクリックについてはここを参考にした。 https://qiita.com/2dgames_jp/items/b3d7d20489…

Unityでブロック崩しのチュートリアルをする

今日はブロック崩しのチュートリアルをする。 今日もチュートリアルについて翻訳してくれているサイトを参考にする。 https://baba-s.hatenablog.com/entry/my-first-unity しかも今回は翻訳元が消えているとのこと。 こうやって記録を残してくれているのは…

Unityで玉転がしゲームをする

今日はUnityの公式のチュートリアルについて 翻訳しているサイトを見つけたので そこを参考に勉強してみる。 翻訳元(Unity公式) https://learn.unity.com/project/roll-a-ball-tutorial 翻訳サイト https://baba-s.hatenablog.com/entry/roll-ball-tutorial…

https://help.hatenablog.com/entry/developer-option?_gl=1*ojnx55*_gcl_au*NzA5NzY1Mzc3LjE3MTA2NTgyODA.