今日は下記サイトを参考にした
ブロック崩し自体はすでに作ったことがあるので、
その中のタグに関して学ぶ。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameController : MonoBehaviour
{
public GameObject ClearUI;public void Update()
{
int count = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block").Length;if (count == 0)
{
// オブジェクトをアクティブにする
ClearUI.SetActive(true);
}
}
}
これを使うとBlockというタグが付いたオブジェクトをカウントし、
それが0になったらClearUIをアクティブにするというもの。
ゲームクリアに使っていたが、ほかにも使い道があるかも。
中身は同じものだが簡単に練習で作ってみた。
今日はここまで。