Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 9日目

自分のUnity1週間ゲームジャムはまだ終わらず。

やったことをつらつら

・ステージ関連 準備したステージプレハブを読みこんで、必要な分のステージセレクトボタン、ステージクリアブール、ステージクリア表示テキストを自動生成する ギミックの追加いろいろ。 ギミックボタンにポインタを合わせるとギミックの説明が出るようにした。 プレゼントボックスのカメラout時処理はできそうだが、リセットボタン押してもらうでいいかも。 プレゼントがギミックに接触時に発生する音をいくつか追加。 各ステージにギミックの使用数の制限を設けた。超過しているときに設置しようとするとUIで警告を表示。

・ゲームクリアの状態関連 クリアしたステージに対応するbuttonにクリアマークを付ける。 全ステージクリア時にオールクリアを示すUIを表示 特典として終わったらギミック数の制限を99までにする。 お邪魔ギミックなども設置できるおまけモードとか

追加したいもの 穴に吸い込まれた時の処理 オートセーブ機能 ヒントパネル ルールの説明・特殊ギミックの説明 できればステージ作成機能とか作ってみたいかも

やったけど曖昧なもの ギミックボタンと実際のギミックのサイズ感が違うのが違和感 UIを適時変更 音声・アニメーション・画像調整画像いいものを ステージがつまらない

UIはサイトを参考にして作った。割といい感じがする。けど急ごしらえなので統一感やルールが雑多。

機能を後付けでいろいろつけると時間がかかった。

あとは主に説明を入れるUIの追加。

明日には公開したい。

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 6,7,8日目

Unity1週間ゲームジャム1週間で終わらず延長戦

現状

備忘録として箇条書き

・必要な画像素材の作成

・ステージクリア状態の確認(boolとかテキストの表示とか)

・UIのグラフィックの調整とか

・ギミックの簡単な説明をするUI

5分でもいいから毎日日誌を残したほうがいい

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 4日目

最低限ゲーム部分を作った。

プレゼントをギミックで送るゲーム

所感を書き出す

・消しゴム機能が欲しい

・リセット機能が欲しい

・画像のサイズの統一感が必要

・再生ボタンを押した後はギミック配置できないようにする。

・ギミックが少ない。

・ギミックの力の調整など

・ステージを増やす。

とりあえずメモ書き

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 3日目

プレゼントを送り届ける装置を作るゲームにする。

「おくる」ゲーム試作

プレゼントボックスを足場や、風を使って送り届けるみたいなゲーム。

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Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 2日目

ものを送り届けるゲームにする。

イメージとしては道具を設置してアイテムを送り出すゲーム。

課題 ・prefabの使い方。 ・イラストを描くかどうか ・オブジェクトをどのように動かすか。rigidbody? ・面白くなるかどうか

ギミック案つらつら ・風 ・リフト ・歯車 ・シーソー ・ベルトコンベア ・ロボット ・滑り台 ・大砲 ・紙飛行機

送る内容を「声」とかに変えると山彦とかできるかも。 ・電話・スマホ・パソコン ・テレビ・ラジオ・Youtube のデジタル路線

勢いを一度殺して決まった動きにするギミックとかありかも。

幕間にアニメーション、漫画みたいなものが作れたらいいかも

やりたいこと

・セリフイベントパートを入れたい。(時間的にきつそう)

・カットイン演出(gameclearなど)

・オブジェクトの制御、カメラの制御 (一つの画面に収まらない大きさにすると面倒くさそう)

・アイテムを使う仕組み(ステージごとにアイテムを使うか?アイテムを消し方?アイテムの使用をゲーム内通貨にしてゲーム性を保つのは複雑になって難しい?)

・いろんなギミックを作る。

Unity1週間ゲームジャムに挑戦 お題「おくる」 1日目

今回もUnity1週間ゲームジャムに挑戦したい。

お題は「おくる」。

どのようなゲームにするか。

送るの意味、送る道具、送る操作を書き出して考えてみる。

1.意味からアイデアを出す。 ・家まで送る→カップル ・日々を送る→日記 ・死者を埋葬する。→おくりびと ・連絡を送る→電話 ・身柄をおくる→容疑者 ・送りバント→野球 ・送り仮名→本、辞書など ・プレゼントを贈る→配達 ・賞を贈る→セレモニー ・贈る言葉→送別 ・運送→仕分け ・手紙を送る→紙飛行機 など

2.送る道具やものからアイデアを出す。 ・箱、球 ・ベルトコンベアー ・トラック、バイク ・手、人 ・ロボット ・声、音声 ・文字、紙 ・テレパシー、念、気持ち

3.操作からアイデアを出す。 ・マウスクリック→押すと「おくる」は合わなそう。ページ送りとかはクリックかも。 ・マウスドラッグ→ものを送っている感じが出る。 ・マウスホイールスクロール→送っている感じは一番かな。でもゲームにするのは難しいかも。 ・キー操作→押すと「おくる」は合わなそう 長押しするとかだと、念を送っている感じでいいかも。

とりあえず作れそう、ありそうなゲームを書き出す。 ・プレゼントを送り届ける、2Dアクションゲーム。 ・贈り物を選ぶシミュレーションゲーム ・正しい送り仮名を選ぶクイズ ・紙飛行機で気持ちを送るシューティングゲーム、必要な物資を送るシミュレーションゲーム ・伝書バトとか?伝える、届ける、送る?

前作の反省点  前作ったゲームの評価は平均3点ぐらいだったが、その中でも絵作りと斬新さが3点を切っていた。 今回はその部分を意識して作ってみたい。 ・絵作り→アニメーションを取り入れる。(カットイン)、パーティクルエフェクトの使用。素材の統一感に気を配る。 ・斬新さ→独自の要素を一つでも入れたい。今回は奇をてらってみるのも一つかも。 一つだけ要素をずらすとか。例えば人がバイクに乗って手紙を届けるのが一般的だが、ロボットが届けたり、馬に乗ったりするみたいな。

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